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复古传奇流星火雨伤害计算

更新时间:2023-09-19 11:14     来源:欣康搜服网    

流星火雨的伤害不能简单按魔法力×固定倍数直接套用,复古规则下更稳妥的估算方式是:最终单目标伤害≈本次发挥魔法力+技能固定伤害+技能或装备增伤−目标发挥魔御,随后再按服务器的最低伤害、随机浮动和技能倍率结算。没有元素、符文、觉醒等额外系统时,重点观察魔法力、技能等级和目标魔御三项;流星火雨通常与冰咆哮同属范围魔法,不具备无视魔御的效果,同一角色攻击同一目标时,火雨伤害一般高于冰咆哮,但画面中的多次火星或落点特效不等于多次独立伤害。

想得到本服可用公式,应先用固定目标做两组对照测试。第一步脱下增伤装备,固定流星火雨等级、目标位置和目标状态;第二步记录魔法力为m1时的平均伤害a1,再只更换一件魔法力装备,记录魔法力为m2时的平均伤害a2;第三步用k≈(a2−a1)÷(m2−m1)估算魔法力系数,再用b≈a1−km1+目标魔御反推出技能固定伤害,最终采用伤害≈k×本次发挥魔法力+b−发挥魔御的形式。至少记录5次,若浮动超过5点,增加到10次,取中间值而不是最高数字。不同复古服对固定附加值和伤害段数的处理并不一致,曾有测试记录把火雨表现为魔法力加固定附加伤害,也有测试显示它只比冰咆哮高约12点,不能跨服照搬同一数值。

刷怪时应把单个目标伤害和总清怪伤害分开计算。单个怪物的理论值按一次有效命中计算,群体总伤害则是实际命中的怪物数量乘以单目标平均伤害,不能因为技能覆盖范围接近3×3就直接乘以9;空格、障碍物和超出判定范围的目标都不计入。低魔法阶段优先选择稳定增加魔法力的武器和首饰,先保证每次火雨都能突破普通怪物的魔御;当基础魔法力提升后,应比较新增魔法力带来的k×增量和技能伤害、火雨增伤词条带来的固定增量,例如实测k接近1时,5点魔法力约增加5点伤害,而技能直接增加10点时,后者收益更高。

打玩家时应先按对方发挥魔御估算有效伤害,再决定是否释放火雨。目标魔御较低、走位受限或多人集中时,火雨的范围收益明显,适合在狭窄通道、城门、楼梯口和队友控制后的落点释放;目标魔御较高、单人快速移动或距离较远时,理论伤害会因减魔御和空放而大幅缩水,不能只看技能面板。释放前先用冰咆哮、火墙或队友控制限制走位,再将落点放在目标下一步移动方向;火雨命中后不要立刻移动,确认伤害数字和覆盖位置后再补第二次技能,可减少只吃到边缘伤害的情况。

装备取舍应以实测增量为准,而不是盲目堆最高魔法。开荒阶段优先魔法力和续航,确保火雨能稳定清理当前地图的主要怪物;中期使用前述对照法比较魔法力、技能伤害和火雨专属加成,若一件装备让每次命中增加的数值高于同部位魔法力装备,就优先技能增伤;后期团战则同时考虑范围覆盖、施法安全距离和蓝量消耗。测试时不要更换目标、技能等级和装备后混算数据,也不要把暴击数字、多人同时跳出的伤害或火墙附加伤害并入流星火雨本体,只有完成同条件对照,才能得到真正适合当前角色的伤害公式。