更新时间:2023-09-26 00:33 来源:欣康搜服网
按传奇世界的道士基础属性表,升级并不是固定增加同样的生命值,而是随着等级提高逐步增加:1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,3级升4级增加4点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,69级升70级增加26点。判断升一级加多少血时,应使用升级后生命上限减去升级前生命上限,不能直接套用一个固定数字;这组数值指基础生命,不包括装备、首饰和其他额外属性。

道士的生命成长大致呈现等级越高、单级增加越多的规律。1至13级每次升级通常增加3至7点,14至27级大多增加7至11点,28至34级约增加12至13点,35至41级约增加14至16点,42级以后单级增幅继续提高,49级升50级时基础生命从537点提升到556点,增加19点;69级升70级则从1002点提升到1028点,增加26点。少数等级的面板数值可能受取整或属性表记录方式影响,实际判断应优先查看角色自身的生命上限。

想准确测出一次升级增加的血量,应先记录升级前的生命上限,再完成升级并重新查看角色面板。测量时保持装备、称号、药剂和临时状态不变,最好不要在升级前后更换腰带、项链或其他带生命属性的装备;如果装备发生变化,面板差值就会同时包含等级成长和装备变化。以29级升30级为例,基础生命由227点变为239点,单级增加12点;若升级后生命只多出十几点或出现更大差异,先检查装备栏和增益状态,再判断是否属于等级成长。
不同阶段的道士应采用不同的生存提升思路。1至20级每级增加的生命较少,单刷僵尸、骷髅或同等级怪物时,优先保证防御、魔御和药品储备,不能只依靠升级获得的几滴血;21至40级单级增幅提高到约9至16点,适合在保证道术和召唤能力的同时补充生命属性;40级以后升级收益更明显,但高等级怪物的伤害也更高,打宝或挑战精英怪时仍需保留足够的生命缓冲。把当前生命值、基础生命上限和装备加血混在一起,是计算结果失真的主要原因。
实战中,升级带来的生命属于长期、稳定的基础成长,装备和临时属性则决定短时间内能否达到目标血量。若只是确认角色成长,直接对照升级前后的生命上限即可;若是准备单刷或参与对抗,应先确定需要承受的伤害,再通过装备属性、治疗技能和走位补足生存能力。道士每级增加的血量会逐渐提高,但不能把它理解成固定的每级加十点或每级加二十点,具体数值应按当前等级前后的基础生命差值计算。